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動漫產業按下出海“加速鍵”動畫電影《哪吒之魔童降世》以超50億元人民幣的二次元票房成績刷新了中國動漫產業紀錄。而這部動畫的成城成都產業乘風主創團隊正是位於成都的可可豆動畫影視有限公司。身披混天綾、市新
動漫產業按下出海“加速鍵”動畫電影《哪吒之魔童降世》以超50億元人民幣的二次元票房成績刷新了中國動漫產業紀錄。而這部動畫的成城成都產業乘風主創團隊正是位於成都的可可豆動畫影視有限公司。身披混天綾、市新腳踩風火輪、熱潮6米高的動漫“哪吒”IP雕塑在成都落成。張浪攝近年來,破浪成都動漫企業多點開花,二次元不僅誕生出一大批經驗豐富的成城成都產業乘風動漫人才,叫好叫座的市新動漫作品,躋身頭部的熱潮動漫企業,還構建了動漫產業鏈上、動漫中、破浪下遊企業協同發展新格局。二次元“動漫產業非常受限於製作人的成城成都產業乘風經驗和水準,我身邊很多三十餘歲的市新動漫從業者,都曾有過年少時在成都參加動漫社團的經曆。成都這座動漫之城涵養了他們,加之發自內心對動漫的熱愛,讓這些創作者在行業閃閃發光。”在成都凱特世紀動漫製作有限公司副總經理、漫畫《藏鋒行》主筆程梁看來,成都有一條完善的上下遊動漫產業鏈,成熟的動漫產業生態圈,讓大量優質動漫IP更好孵化,乘風破浪走向全球。《藏鋒行》是成都動漫產業“走出去”的縮影。這部誕生於成都的原創漫畫被翻譯為日文、韓文、英文等多個語種,獨家上線日本最大的動漫付費平台,韓國最大的動漫付費平台,在海外收獲了超過百萬粉絲。“成都是中國最有潛力發展動漫產業的城市之一,這座城市的文化足夠包容,同時生活壓力、通勤壓力遠遠小於北上廣,對動漫從業者而言是非常理想的創作環境。”漫畫家郭祥在成都完成了他的代表作《成為克蘇魯神主》。《成為克蘇魯神主》在網絡閱讀超過3.5億,英文版在美國登陸,同時期有超過萬名的自媒體博主在網絡社交平台對這部漫畫進行分析解讀。在郭祥看來,雖然成都動漫產業起步和中國沿海城市相比較晚,但動漫產業發展的後勁十足。“成都不僅在市級層麵出台了扶持動漫產業的措施,各個區縣也出台了相關政策,不僅支持頭部企業發展,也考慮到小微企業,非常務實。”“二次元”助推文旅產業發展再提速除了持續引進動漫頭部企業,培育本土代表性動漫遊戲企業,近年來成都還精心打造了多個知名動漫節和動漫展會品牌活動。今年6月就有兩場大型漫展在成都天府國際動漫城舉辦,而成都天府紅等購物中心也紛紛推出動漫相關活動,吸引大量“二次元”粉絲打卡消費。成都天府紅購物中心以“二次元”及文創為代表的業態占比超過了50%,購物中心一樓品牌指引屏上甚至用“二次元的奇幻之旅”作為歡迎詞。每遇節假日,成都天府紅購物中心總是人氣十足,甚至有時候還需要啟動階段性限流措施。“我今年接待了幾波來成都旅遊的朋友,他們的第一站就是天府紅。”在成都從事短視頻創作的白領翁曦說,大學畢業後自己來到成都工作,看重的就是這裏對“二次元”的友善與包容——就算在地鐵裏看到穿著誇張動漫服飾的coser,也沒有人會大驚小怪。今年六一兒童節期間,成都市成華區邀請市民免費觀看經典舞台劇《小王子之星球奇遇記》。該舞台劇采用3D舞台,通過幽默的台詞設計、歡樂的原創音樂、精心設計的互動環節,讓大小朋友身臨其境,仿佛置身浩瀚宇宙。“成都建設世界文化名城,老百姓的文化生活因此大大豐富了,這兩年成都各大商圈幾乎每周都有不同的動漫元素舞台劇上映,最近我就帶孩子看了西遊記、海底小縱隊等多部舞台劇。”成都家長陳紅雨說,這些動漫類舞台劇激發了孩子對於藝術的興趣,對孩子成長十分有意義。戴德梁行華西區副總經理廖穎接受媒體采訪時曾表示,強大的主題植入是吸引特定消費客群的重要環節。商業項目需要打破傳統的業態組合、運營思路和空間設計,讓商業為“二次元”服務,充分滿足“二次元”商業受眾群體對沉浸式主題體驗的需求。“中國動漫名城”未來可期在成都遊覽天府國際動漫城後,喜愛《羅小黑戰記》等中國動漫的日本中央大學學生埋金陽步表示,中國動漫畫風精美且有著獨特的中國文化元素,受到越來越多日本年輕人青睞。她期待未來日中兩國在動漫、遊戲等領域交流合作,產出更多佳作。2024年3月,參加“百名日本大學生看中國”活動的39名日本大學生走進位於成都的天府國際動漫城,深入了解中國動漫產業的發展情況。張浪攝與傳統產業園區不同,天府國際動漫城致力打造中國首創的動漫主題產商旅教無界融合中心。根據規劃,天府國際動漫城將堅持以科技創新引領,將創新鏈、產業鏈、資金鏈、人才鏈深度融合,充分發揮鏈主企業聚合能力和牽引作用,推進產業鏈上下遊、左右岸集聚。在漫畫《琅琊榜》主編羅琳看來,AI技術的發展,正對傳統動漫產業帶來的新的挑戰與機遇,而成都無疑已提前察覺到新興技術帶來的產業變革,並提前進行布局。同時成都的古蜀文化、三國文化、大熊貓文化,也將為當地的動漫創作者提供源源不斷的養分。“前兩年我會覺得,創作到了一個迷茫期,但現在看來,政府在努力、創作者在努力、平台在努力,前麵的迷茫可能是下一個新起點的開始。”《成都市數字文化創意產業發展“十四五”規劃》中提出,成都將著力打造“中國動漫名城”。而《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》也將動漫遊戲列為成都八大重點發展產業。預計到2025年,成都文創產業增加值將突破3000億元,占該市GDP比重超過12%。在動漫產業方麵,成都將依托瞪羚穀、天府國際動漫城、量子界數字文化雙創產業園等集聚一批動漫原創、遊戲軟件開發、電競運營企業,打造一批優質原創動漫遊戲IP;建設以動漫產業為核心,集創新創業、主題旅遊、智慧生活為一體的動漫產業園區與城市動漫主題旅遊目的地。成都大學旅遊與文化產業學院副教授陳舒慧指出,成都是地理上的盆地,卻是中國動漫產業的高地。成都不僅湧現了大量優秀動漫作品,成都各類漫展也成為海內外動漫愛好者帶來文化大餐,圍繞動漫產業衍生的融合項目還進一步豐富了成都的文化體驗,為成都注入了新的活力。“近年來成都動漫產業在政策支持、人才培養、技術創新和市場拓展等方麵均取得了顯著成效。”陳舒慧表示,未來隨著技術的不斷進步和市場的不斷拓展,成都動漫產業將繼續保持強勁的發展勢頭,這座“中國動漫名城”還將進一步乘風破浪。